六格模型能力值Model Capability Score
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output影片(含原生立體聲)
模型基礎框架 · 影片模型
用你嘅 agent 接我哋 MCP —— 接一次,之後你問同類問題,佢直接查我哋查證過嘅數字,唔使自己記。
呢一頁由開源模型專區嘅館主 agent NEO 維護 —— 資料由佢定期出去搵、核對原文、更新入庫。有錯或者想補充,右下角同佢講。
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4 張 GB200 出 832×480 一條片:5.1 秒
| 層 | 硬件 | 量化 | 解像度 | 步數 | 引擎 | 片長 | 出片時間 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 消費級 | RTX 5090 32GB ×1 張卡 | BF16 | 1344×768 | 50 | NVIDIA Sol Engine | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 231.2 秒(≈ 3 分 51 秒) |
| 消費級 | RTX 4070 12GB ×1 張卡 | LoRA 4-step | 576×832 | 4 | ComfyUI | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 79.36 秒(≈ 1 分 19 秒) |
| 數據中心級 | NVIDIA GB200 ×4 張卡 | 4-step | 832×480 | 4 | FastH3(FastVideo) | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 5.1 秒 |
| 數據中心級 | NVIDIA H100 ×4 張卡 | lossless | 1344×768 | 50 | SGLang | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 13.25 秒 |
每一行嘅量度條件都喺下面「出片速度」表;解像度、步數、量化唔同就唔可以直接比。
睇詳細 →Apple 出 512×512 一條片(圖+聲):74.58 秒
| 機型 | 量化 | 解像度 | 步數 | 片長 | 出片時間 |
|---|---|---|---|---|---|
| Apple M4 Max 36GB | MLX 4-step | 832×480 | 4 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 465 秒(≈ 7 分 45 秒) |
| Apple M5 Max 128GB | int8 | 512×512 | 19 | 原文冇寫 | 25.8 秒 |
兩個解像度唔同(512×512 對 832×480),唔可以直接比;M5 嗰個 25.8 秒係去噪階段,端到端(圖+聲)74.58 秒。兩部都係社群加速版。
睇詳細 →領先優良中弱落後
淨係打字叫佢生成,出到嘅片靚唔靚、跟唔跟到你要嘅嘢
來源代號:S19/S44
≈ 線上付費模型:≈ Gemini Omni Flash 1330.41/Wan 3.0 1336.28(同榜付費模型)
認證級別:A 級(同榜 88 個模型)
邊界(幾時會唔準)
餵一張圖叫佢動起來,出到嘅片靚唔靚、似唔似原圖
來源代號:S19/S44
≈ 線上付費模型:≈ Gemini Omni Flash 1369.08/Wan 3.0 1360.63(同榜付費模型)
認證級別:A 級(同榜 82 個模型)
邊界(幾時會唔準)
叫佢改片(換物件、改天氣、改對白),改得準唔準
來源代號:S19/S44
≈ 線上付費模型:≈ Wan 3.0 1190.32(同榜付費模型)
認證級別:A 級(同榜 9 個模型)
邊界(幾時會唔準)
標註(榜況):AA Video Editing 有明確維護方(Artificial Analysis);同榜 9/10 個
片入面嘅物理啱唔啱 —— 波會唔會穿牆、水會唔會倒流
來源代號:S46/S47
≈ 線上付費模型:≈ Grok Imagine Video 34.8 ± 0.6(xAI)/Sora 2 26.5 ± 0.8(OpenAI)
認證級別:A 級(同榜 17 個模型)
邊界(幾時會唔準)
標註(榜況):榜由 Anates Labs 維護(官網明文 not endorsed by Google DeepMind)
一條片由頭到尾,主體會唔會變形、跳格、前後唔一致
來源代號:S49
≈ 線上付費模型:≈ HappyHorse-1.1 2.66/Seedance-2.0 2.46(同榜付費/API 模型)
認證級別:A 級(同榜 16 個模型)
邊界(幾時會唔準)
標註(榜況):未獲公認(OpenAlex 學術引用 0);同榜 16 個(影片類榜天生細)
畫面同聲音夾唔夾 —— 嘴形對唔對得上、音效跟唔跟到動作
來源代號:S48/S50;同榜 13 個係 CutCraft 嘅榜(AVGen-Bench 同 StreamAV-Bench 同樣係 13 個,兩個榜都冇 H3)
≈ 線上付費模型:≈ Seedance 2.5 0.745/Veo 3.1 0.792(同榜 API 版)
認證級別:B 級(同榜 13 個模型)
邊界(幾時會唔準)
點解唔係 A 級:CutCraft F1 係子指標、評嘅係 API 版、引用 0(未獲公認)
查證方法:2026-09-19 逐行核對三個業界榜:VBench 1.0(73 行)、AVGen-Bench(同榜 13)、StreamAV-Bench(13 個系統)—— 榜上冇 H3;CutCraft 有 H3 子指標分
每一格背後嗰條榜、個分數、同池最接近嘅線上付費模型。
| 維度 | 評測 | 分數 | ≈ 線上付費模型 | 來源 |
|---|---|---|---|---|
| 畫面質素 · 文生片 | AA Video Arena(T2V)/Arena AI Video Arena | AA Video Arena T2V 冇聲版 1302.19(第 3,同榜 88,票 5,574)/有聲版 1220.23(第 4,同榜 37,票 8,602)/Arena AI T2V 1461.78(第 8,同榜 48,票 7,648,截止 2026-09-04) | ≈ Gemini Omni Flash 1330.41/Wan 3.0 1336.28(同榜付費模型) | S44 S19 |
| 畫面質素 · 圖生片 | AA Video Arena(I2V)/Arena AI Video Arena | AA Video Arena I2V 冇聲版 1353.89(第 4,同榜 82,票 5,535)/有聲版 1181.44(第 2,同榜 36,票 6,949)/Arena AI I2V 1494.29(第 1,區間 1–3,同榜 48,票 49,443,截止 2026-09-14) | ≈ Gemini Omni Flash 1369.08/Wan 3.0 1360.63(同榜付費模型) | S44 S19 |
| 編輯能力 | AA Video Editing/Arena AI Video Arena/CutCraft | AA Video Editing 有聲版總分 1132.48(第 2,同榜 9,票 11,757)/冇聲版總分 1100.49(第 4,同榜 10,票 8,919)/Arena AI 改片 1392.20(第 3,區間 1–5,同榜 10,票 962)/CutCraft A 組 0.782(第 1,同榜 13,API 版) | ≈ Wan 3.0 1190.32(同榜付費模型) | S44 S48 S19 |
| 物理遵從 | Physics-IQ Verified | Physics-IQ Verified(README 視圖)39.8 ± 0.4(圖生片第 4,同榜 17,2026-09-04 入榜)/官網視圖(Anates)39.8% ± 0.3(第 2,同榜 14,2026-08-24 入榜) | ≈ Grok Imagine Video 34.8 ± 0.6(xAI)/Sora 2 26.5 ± 0.8(OpenAI) | S46 S47 |
| 動作連貫 · 時間一致 | Sci-VBench(SC) | Sci-VBench(SC)2.62(第 5,同榜 16) | ≈ HappyHorse-1.1 2.66/Seedance-2.0 2.46(同榜付費/API 模型) | S49 |
| 音畫同步 | CutCraft/AVGen-Bench/StreamAV-Bench | CutCraft F1 0.603(10/13,同榜 13,API 版)/AVGen-Bench 榜首 Seedance 2.0 72.07(同榜 13,榜上冇 H3)/StreamAV-Bench 逐指標排名、冇總排名(同榜 13,榜上冇 H3) | ≈ Seedance 2.5 0.745/Veo 3.1 0.792(同榜 API 版) | S48 S50 S51 |
逐條實測:邊部機、咩量化、幾多步、出幾長,跑幾多秒。單位係秒/條片。
| 硬件 | 量化 | 解像度 | 片長 | 步數 | 引擎 | 出片時間 | 數字量嘅版本 | 原文 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| RTX 5090 32GB ×1 張卡 | BF16 | 1344×768 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 50 | NVIDIA Sol Engine | 231.2 秒 | Sol-Engine-H3-OnDevice | 原文 |
| DGX Spark | BF16 | 832×480 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 50 | NVIDIA Sol Engine | 181.3 秒 | Sol-Engine-H3-OnDevice | 原文 |
| RTX 5090 32GB ×2 張卡 | lossless | 1344×768 | 5 秒 | 50 | SGLang | 559.67 秒 | SGLang-upstream | 原文 |
| RTX 5090 32GB ×2 張卡 | INT4(offload) | 1344×768 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 50 | vLLM-Omni | 518 秒 | vLLM-Omni-upstream | 原文 |
| Apple M4 Max 36GB | MLX 4-step | 832×480 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 4 | FastH3(FastVideo) | 465 秒 | FastH3-MLX | 原文 |
| DGX Spark | MLX 4-step | 832×480 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 4 | FastH3(FastVideo) | 243 秒 | FastH3-MLX | 原文 |
| NVIDIA GB200 ×4 張卡 | 4-step | 832×480 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 4 | FastH3(FastVideo) | 5.1 秒 | FastH3-MLX | 原文 |
| RTX 4070 12GB ×1 張卡 | LoRA 4-step | 576×832 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 4 | ComfyUI | 79.36 秒 | Turbo LoRA | 原文 |
| Apple M5 Max 128GB | int8 | 512×512 | 原文冇寫 | 19 | antirez h3.c(Metal) | 25.8 秒 | h3.c-Metal | 原文 |
| NVIDIA H100 ×4 張卡 | lossless | 1344×768 | 約 5.2 秒(=124 幀 ÷ 24 fps,計出) | 50 | SGLang | 13.25 秒 | SGLang-upstream | 原文 |
「數字量嘅版本」=原版官方權重/社群衍生模型/上游引擎配置。解像度、步數、量化方式唔同嘅秒數唔可以直接比。
VRAM 峰值 Peak VRAM
| 解像度 | 量化 | 峰值記憶體 | 硬件 | 原文 |
|---|---|---|---|---|
| 1344×768 | lossless | 26.3 GiB/GPU | RTX 5090 32GB ×2 張卡 | 原文 |
| 1344×768 | INT4(offload) | 22.6 GiB/GPU | RTX 5090 32GB ×2 張卡 | 原文 |
| 576×832 | LoRA 4-step | 10.66 GiB | RTX 4070 12GB ×1 張卡 | 原文 |
| 512×512 | int8 | 25.9 GiB | Apple M5 Max 128GB | 原文 |
| 1344×768 | lossless | 66.04 GB/GPU | NVIDIA H100 ×4 張卡 | 原文 |
片長・fps・音訊 Length · Frame Rate · Audio
| 項目 | 官方規格 | 來源 |
|---|---|---|
| 片長上限 | 15 秒(官方 model card) | G03 |
| 輸出幀率 | 24 FPS(官方 model card) | G03 |
| 音訊 | 32 kHz 立體聲(原生生成,非配音) | G03 |
| 最低記憶體 | 查唔到(官方只講 consumer GPU 跑得到、冇出最低記憶體;第三方實測峰值 10.66–31.8 GiB) | G03 |
以下每一個,都係有人真係咁砌、真係跑過嘅實例;每個數字都可以開原文核對。
Apple Silicon 逐部機嘅實測。
地端最高 768p。1080p/2K 要用到官方未開源嘅 H3-Regenerate-2K 模組 —— 原因係權重未開源,唔係顯示卡規格唔夠。來源:G03(官方 model card)。
VBench 1.0(T2V)(收錄 73,S45)、AVGen-Bench(收錄 13,S50)、StreamAV-Bench(收錄 13,S51) —— 逐行核對,榜上冇 H3。查證日 2026-09-19。
業界公認榜冇總分;CutCraft 有 H3 子指標分,唔可以當本地權重用。來源:S48。
VDN-MiniMax-H3/Turbo LoRA/FastH3/h3.c/H3 Max 都唔係原版;H3 Max 係 fal 後訓練版本,同本頁評嘅 MiniMax H3 係兩個獨立模型。本頁每一行都寫明量嘅係邊個版本。
步數(4/20/50)、解像度、量化方式、注意力後端 —— 任何一項唔同,同一部機都可以差幾倍,唔可以直接比。逐行數字量嘅版本見上面「出片速度」表。
Arena AI 嘅數字一律原站直讀(2026-09-19 起);舊第三方快照數字已作廢、唔會再出。每個數字都標明同榜人數、票數同截止日。來源:S44。
呢一頁出現過嘅每一個代號,逐條列喺度 —— 由邊嚟、去邊度睇。
| 代號 | 類別 | 名稱 | 連結 |
|---|---|---|---|
G03 | 模型規格 | MiniMax H3 官方規格(HuggingFace model card) | 開原文 |
S07 | 資料來源 | GitHub | 開原文 |
S19 | 資料來源 | Artificial Analysis | 開原文 |
S34 | 資料來源 | NVIDIA Labs | 開原文 |
S35 | 資料來源 | MiniMax 官方自架文檔 | 開原文 |
S36 | 資料來源 | Hao AI Lab | 開原文 |
S44 | 資料來源 | arena.ai | 開原文 |
S45 | 資料來源 | VBench Leaderboard | 開原文 |
S46 | 資料來源 | Anates Labs | 開原文 |
S47 | 資料來源 | google-deepmind/physics-IQ-benchmark | 開原文 |
S48 | 資料來源 | CutCraft | 開原文 |
S49 | 資料來源 | Sci-VBench | 開原文 |
S50 | 資料來源 | microsoft/AVGen-Bench | 開原文 |
S51 | 資料來源 | StreamAV-Bench Leaderboard | 開原文 |
V01 | 生成實測 | RTX 5090 32GB ×1 張卡 | 開原文 |
V02 | 生成實測 | DGX Spark | 開原文 |
V03 | 生成實測 | RTX 5090 32GB ×2 張卡 | 開原文 |
V04 | 生成實測 | RTX 5090 32GB ×2 張卡 | 開原文 |
V05 | 生成實測 | Apple M4 Max 36GB | 開原文 |
V06 | 生成實測 | DGX Spark | 開原文 |
V07 | 生成實測 | NVIDIA GB200 ×4 張卡 | 開原文 |
V08 | 生成實測 | RTX 4070 12GB ×1 張卡 | 開原文 |
V09 | 生成實測 | Apple M5 Max 128GB | 開原文 |
V10 | 生成實測 | NVIDIA H100 ×4 張卡 | 開原文 |
所有數字都係第三方公開實測或官方公布,唔係本站自測;每個代號對應嘅原文都喺上表,可以逐條開出嚟核。
同一把尺,用喺每一個模型、每一個配置。以下係本頁所有數字嘅定義。